Trasy biegów
Dobierając trasę biegu dąży się do tego, by czas biegu dla każdego patrolu był jak najkrótszy, by patrole nie spotykały się i nie tworzyły się kolejki przed punktami kontrolnymi. Poniżej przytoczona jest kwalifikacja tras według W. Śliwerskiego.
TRASA
PROSTA
Trasa w kształcie
figury geometrycznej, koła czy wieloboku. Punkt startowy i meta jest w tym
samym miejscu. Zaletą takiej trasy jest nieskomplikowany przebieg imprezy.
TRASA
GWIAŹDZISTA
Jeśli brakuje
kadry, wówczas jeden sędzia znajduje się w centrum kilku blisko siebie
położonych punktów kontrolnych. Peryferyjnie, poza punktem centralnym,
organizatorzy przygotowują szereg zadań i przeszkód niewymagających obecności
sędziego. Ich wykonanie można skontrolować z punktu centralnego na podstawie
wykonanych zadań, szkicu, rysunku, meldunku lub innej pracy wykonanej przez
patrol.
TRASA GWIAŹDZISTA
ZŁOŻONA
Możliwe jest
prowadzenie biegu na trzech poziomach: próba harcerza, młodzik, wywiadowca.
Taka organizacja biegu wymaga licznej kadry. Stosuje się ją na obozach.
TRASA
LINIOWA
Punkt
startowy i meta znajdują się w różnych miejscach. Przykładem mogą być rajdy
turystyczne połączone z grą harcerską oraz Rajd Arsenał. Na trasie musi być
tyle sędziów, ile jest przeszkód. Biegi drużyny rozpoczynają się zazwyczaj w
harcówce zaś kończą w miejscu obrzędowych spotkań i ognisk.
TRASA
SZKIELETOWA (ZEGAROWA)
W biegu uczestniczy
taka sam ilość patroli, ile jest punktów kontrolnych. Każdy patrol ma inną
marszrutę i staruje z innego punktu. Istnieje bardzo ścisły reżim czasowy:
wszyscy rozpoczynają marsz w tym samym czasie, również opuszczenie punktu
kontrolnego przez wszystkie patrole musi odbywać się równocześnie. Każdy patrol
otrzymuje szkic i opis trasy i musi opuścić przeszkodę natychmiast po rozkazie
sędziego. Zaplanowanie z góry terminów wymarszu patroli z punktów kontrolnych
może być zawodne, dlatego niezbędna jest łączność pomiędzy sędziami.
Autor: hm. Zbigniew Bugaj HR

